SM1. Aplica la metodología espiral con programación orientada a objetos
Lecciones de aprendizaje
Lección 1. Los cuatro principios de la POO.
Lección 2. ¿Qué es la POO?
Lección 3. Práctica 1. Crear e instanciar una clase.
Lección 4. Práctica 2. Declaración y tipos de métodos.
Lección 5. Práctica 3. Constructor. El método mágico.
Lección 6. Práctica 4. Comportamiento estático.
Lección 7. Práctica 5. Herencia.