Módulo 2 - Aplica metodologías de desarrollo de software con herramientas de programación visual
Presentación
Bienvenido a este espacio donde podrás acceder al material de apoyo sobre los temas del presente Módulo de la carrera "Técnico en Programación" de Bachillerato Técnico, conformado por:
Submódulo 1 - Aplica la metodología espiral con programación orientada a objetos.
Submódulo 2 - Aplica la metodología de desarrollo rápido de aplicaciones con programación orientada a eventos
Por la situación actual de salud y que prevalece, estos cursos conforman los aprendizajes esenciales, junto con una estrategia integradora del Módulo 2, y están dirigidos a estudiantes de los grupos de Tercer semestre, para llevarse a cabo durante el periodo Ago- Dic/2021, a cargo de algunos docentes de la Academia de Programación:
C. Oscar Manuel Smith Pacheco
3AMPG "Aplica la metodología espiral con POO"
Meeting ID: 755 8244 2508 - Passcode: 4Q4c0n
3BMPG "Aplica la metodología espiral con POO"
Meeting ID: 772 1348 9829 - Passcode: 9DqFVH
C. Eduardo Manuel Saavedra Becerra
3BVPG "Aplica la metodología de desarrollo rápido de aplicaciones con POE"
Zoom ID: 504 133 7768 Contraseña: eesl
REQUISITOS PARA EL CURSO
Contar con una cuenta Dropbox - www.dropbox.com
Crea una carpeta trabajo en Dropbox para cada submódulo que inicie con las SIGLAS del submódulo, un guión, el GRUPO, un guión, PRIMER APELLIDO seguido de la INICIAL del SEGUNDO APELLIDO, por ejemplo:
para programación orientada a objetos : POO-3am-GarciaL
para programación orientada a eventos: POE-3am-GarciaL
ya que en este espacio guardarás todas las evidencias que se solicitan durante el curso para su evaluación compartiendo la carpeta al correo: [email protected] .